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Feuille de personnage de
Almarane
Apprentie Magicienne
Identité
:
Fille du Capitaine Basch fon Ronsenburg
Niveau
:
1
Arme(s)
:
Licorne/Eclat de Lune
HP
:
(100/100)
MP
:
(50/50)
XP
:
(0/100)
Overdrive
:
(0/0)
Volonté
:
(0/0)
Munnies
:
0
Competences
:
Arme principale: -Licorne/Eclat de Lune. Compétences: -Astro Tempesta : Almarane lève Licorne vers le ciel et dit "Astro Tempesta". La nuit tombe brusquement. Plusieurs étoiles formant des constellations descendent sur terre et attaquent les unes après les autres un ennemi, le tranchant en plusieurs endroits.(enlève 10HP). -Aquadracogrif sercornum lupuzardis : Almarane trace un sablier couché dans l'air avec la pointe de la corne de Licorne et prononce le nom du sort. Sept esprits apparaissent, flottant dans l'air, et fait de l'élément dont ils sont issus : un Dauphin d'Eau, un Dragon de Feu, un Griffon de Vent, un Serpent de Ténèbres, une Licorne de Lumière, un Loup de Feuilles et un Lézard de Sable. Chaque esprit attaque un adversaire différent avant de disparaître, blessant ainsi jusqu'à sept personnes.(enlève 10HP) -Sigillum Mysteriorum : La pointe de la corne de Licorne devient lumineuse, laissant une trainée derrière son passage. Grâce à cette lumière, Almarane trace un cercle dans les airs, puis place la pointe de la corne de son bâton au milieu de ce cercle. Des fils de lumière s'échappent du cercle, formant le Sigillum Mysteriorum. Dès qu'Almarane dit "Sigillum Mysteriorum", les fils lumineux du sceau rapetissassent et se concentrent dans l'arme d'Almarane, avant d'exploser et de créer une onde de choc suivis d'une pluie de lumière qui blesse tous les ennemis(enlève 10HP) Spécialité: -Rondeau de Licorne: Lors d'un petit retournant de situation a son désavantage, Almarane plante son bateau dans le sol, créant alors autour d'elle un petit bouclier, capable de stopper une mauvaise attaque. Et peut ainsi éviter quelques dégâts d'une dangereuse attaque ennemie. (Style Parade)(Utilisable 1 fois par combat) Magies: - Drive form: -Céleste : Almarane devient de plus en plus vieille jusqu'à avoir vingt ans. Son corps et ses vêtements deviennent entièrement lumineux, et deux grandes ailes de lumière apparaissent dans son dos. Une longue corne de Licorne pousse sur son front, et ses yeux en amande deviennent entièrement bleus. Son bâton devient blanc, et la tête de Licorne prend vie, maintenant munie de deux petites ailes plumeuses qui lui permettent de se déplacer indépendamment. Les pouvoirs d'Almarane sont accentués et elle contrôle à plein régime la Lumière. Invocation: -Oryx : Almarane invoque Oryx, une Licorne entièrement blanche. Les Licornes sont des chevaux de taille moyenne uniformément blancs, avec des sabots fendus, une barbiche de chèvre, une très longue queue et une corne torsadée d'un mètre et demi de long au milieu du front. Avec l'aide d'Almarane, il peut avoir des ailes de lumière lui permettant de voler. Inventaire: -3 potions
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